Sagrada

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Cada jugador construye un vitral adicionando dados a la cuadrícula en su tablero. Cada tablero tiene algunas restricciones sobre el color o el tono (valor) del dado que se puede colocar allí. Los dados del mismo tono o color nunca se pueden colocar uno al lado del otro. En cada ronda se lanzan dos dados por jugador mas uno. Empezando por el jugador inicial y siguiendo las manecillas de reloj, cada jugador escoge un dado. Luego en orden inverso cada jugador escoge un segundo dado. La puntuación es variable por juego basada en varios patrones y variedades de colocación … así como puntos de bonificación para un color de objetivo oculto en particular.

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