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La Llama indaga en lo profundo de su bolsa de trucos…
Lo siguiente se continúa aplicando: ¡Descarta todos
los puntos negativos que puedas! Pero ahora puedes también recolectar fichas durante una ronda, y también puedes jugarles trucos de magia a tus oponentes para que obtengan fichas.
¡Juega tus cartas especiales cuidadosamente, ayúdate con la ficha mágica y deleita al resto con tus trucos!
Un timbre en mitad de la mesa, un montón de cartas para cada jugador y en cuanto salgan exactamente cinco frutas del mismo tipo, ¡a por el timbre!
¡Ganará el jugador más rápido!
¡EL JUEGO DE CARTAS CON DULCES PAREJAS!
¡Tener la puntuación más baja al final de la partida.
¡Deshazte de tus cartas lo más rápido posible para sumar el menor número de puntos en cada ronda, pero recuerda: ¡no puedes reorganizar tu mano!
¿Con ganas de más Pelusas? ¡Aquí llega esta nueva versión para todos los amantes de nuestras pelusas cuquis! Nuevos mecanismos para conseguir más pelusas, robarlas, cartas con puntos negativos, regalos envenenados… ¡y con todo el riesgo de siempre! ¿¡A quién no le va a gustar!?
En este divertido juego de faroleo los jugadores intentan endosarse mutuamente tantas cartas como les sea posible. Esto lo harán ofreciendo una carta boca abajo a otro jugador y diciendo, al mismo tiempo, qué bicho aparece dibujado; ¡pero se puede decir la verdad o una mentira! Quien juzgue mal lo que dice el otro deberá quedarse con la carta. Y si alguien forma un póquer, ¡pierde la partida!
Todos los jugadores empiezan con el mismo número de cartas. En su turno, cada participante escoge una carta de su mano, la ofrece a otro jugador de su elección y dice el nombre de un animal o bicho del juego. El otro jugador puede aceptar la oferta o rechazarla y pasar la carta a otra persona. En caso de aceptar la oferta, debe decidir si es cierta o falsa: si acierta, el primer jugador conservará su carta, pero si falla el segundo jugador deberá quedársela. En caso de rechazar la oferta y pasar la carta a otra persona, ese jugador tomará la carta, la mirará en secreto y la ofrecerá a un nuevo jugador, repitiendo el proceso. La partida sigue hasta que un jugador tiene un póquer de bichos o hasta que alguien no tiene cartas que pasar, momento en el que pierde la partida..
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